Unity universal render pipeline

Instalación de la tubería de renderizado universal de Unity

El Universal Rendering Pipeline es un pipeline de renderizado escalable y multiplataforma construido sobre el framework Scriptable Render Pipeline (SRP). Gracias a su escalabilidad, capacidad de personalización y un rico conjunto de características, URP le ofrece libertad creativa en cualquier tipo de proyecto, desde los visuales estilizados hasta el renderizado basado en la física.

El mapeador de luz de la CPU y la GPU le permite hornear la iluminación en el editor, por lo que el complejo renderizado de la iluminación puede optimizarse en gran medida para el tiempo de ejecución, en particular en el hardware con menor capacidad de rendimiento. Además, URP es compatible con la iluminación global en tiempo real a través de Enlighten, lo que le permite actualizar la iluminación y las propiedades de los materiales en tiempo de ejecución.

Con los efectos de posprocesamiento de URP, fáciles de usar pero profesionales, puede alterar los colores de la imagen final y simular efectos de lente de cámara como la profundidad de campo, la viñeta, el desenfoque de movimiento, el florecimiento y el grano de película. Los destellos de lente le permiten crear destellos y dispersiones procedimentales con oclusión automática.

Falta la plantilla de renderización universal

Estoy usando unity 2020.3.19f1 con URP 10.6.0 y tengo el archivo de activos URP en mi carpeta de activos, también lo he añadido en Renderer en la pestaña de configuración del proyecto, y la calidad de los gráficos también, he creado el archivo de datos del renderizador 2D de secuencias de comandos y agregó que a mi archivo de activos URP, pero las texturas en el juego ni se volvió de color rosa ni se fue negro, ya que solía cuando se utiliza este renderizador anteriormente. También he probado “Actualizar materiales a materiales URP” y no parece hacer nada. ¿Alguien tiene una solución?

Unidad urp 13

Dado que la función SRP es “por diseño” altamente personalizable, el soporte del plugin Volumetric Light Beam con un SRP requiere cierta configuración. Dependiendo del SRP que esté usando, por favor siga los pasos correspondientes.

Entonces, para soportar la característica de Soft Blending con geometría opaca, tienes que configurar una propiedad en los Scriptable Render Pipeline Settings para forzar el renderizado a la textura de profundidad. Acceda a esta propiedad a través de los Ajustes del Proyecto:

Si usas el obsoleto LWRP, tienes que añadir manualmente el componente LightweightAdditionalCameraData a tu cámara (sólo tienes que pulsar el gran Add Additional Camera Data en tu componente Camera) y activar la propiedad Requires Depth Texture:

Tubería de renderizado universal de Unity frente a la estándar

Usted puede descargar e instalar la última versión del Universal Render Pipeline (URP) a su Proyecto existente a través del sistema Package Manager, y luego instalarlo en su Proyecto. Si no tienes un proyecto existente, consulta la documentación sobre cómo iniciar un nuevo proyecto URP desde una plantilla.

URP utiliza su propia solución de posprocesamiento integrada. Si tiene el paquete de postprocesamiento versión 2 instalado en su proyecto, debe eliminar el paquete de postprocesamiento versión 2 antes de instalar URP en su proyecto. Cuando haya instalado URP, podrá volver a crear sus efectos de postprocesamiento.

Actualmente, URP no admite efectos de postprocesamiento personalizados. Si su proyecto utiliza efectos de posprocesamiento personalizados, éstos no pueden recrearse actualmente en URP. Los efectos de post-procesamiento personalizados serán soportados en una próxima versión de URP.

El recurso Universal Render Pipeline controla los ajustes globales de renderizado y calidad de su proyecto, y crea la instancia de renderización. La instancia del conducto de renderización contiene recursos intermedios y la implementación del conducto de renderización.

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About the Author: Olivo Magno